Gamification
Scoopy luschert zwischen die Monitore hindurch. „Sag mal, hast du früher gern gespielt? So als Minirobot?“

Ich erinnere meinen Urgroßvater, wir beide an der Spielkonsole. „Mit Antikos, na klar“, sage ich. „Das waren noch Zeiten.“
„Dann bleiben wir doch bei den guten alten Zeiten“, sagt Scoopy und projiziert einen Klassiker in den Raum: ein dreidimensionales Robot-Ärgere-Dich-Nicht-Spiel, das er nun für mich zurechtdreht.
Ich bin überrascht.
„Spielen ist ein essentieller Teil in unserem Leben“, fährt er fort. „Spielen verschafft uns die Freiheit, alles sein und alles erschaffen zu können, losgelöst von Erwartungen. Auf diese Weise haben wir in der Kindheit viel gelernt, konnten alles ausprobieren. Wir konnten es riskieren, Fehler zu machen – und sind immer wieder aufgestanden.“
Ich nicke. „Da hast du recht“, entfährt es mir.
Scoopy animiert alte Aufnahmen von sich mit seinem Robopaps, wie er das erste Mal versucht hat, Achten zu fahren.
Ich muss schmunzeln.
„Wir spielen und versuchen“, fährt er fort. „Wir versuchen und wir lernen.“ Dann sieht er mich mit ernstem Ausdruck an. „Denke immer daran, Seroton: Angst ist nur eine alte Regel. Eine Regel, die du brechen darfst, wie in einem Spiel.“
Ich bin beeindruckt. So habe ich das noch gar nicht gesehen.
„Es ist also an der Zeit, die Spieler nach Hause zu bringen. Deine Crew. Nur dass wir anstelle von Würfeln heutzutage Technik einsetzen, um ans Ziel zu kommen.“
Kaum hat er das gesagt, setzt er sich in Bewegung und fordert mich auf, ihm zu folgen.